⚠️ このゲームはまだテスト版です。開発中につき仕様がよく変わります。スコアについてもリセットされることがあります。
🧙‍♀️ りとるくえすと。~ゆっきーの冒険~
画面下で、ちいさな魔女 ゆっきー が自動で冒険します。
ゲーム画面をクリック(または Space)で必殺魔法 ★スターフォール
🎒 で装備、⬆️ で強化。開いている間、ゆっきーが自動で戦います。
📣 ゆっきーからのお知らせ
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7/6 🎵 BGMを追加しました(地域ごとの5曲+まおう戦専用曲。設定からON/OFF可能)。🐛 魔女のスラッシュが大型ボスに届かないことがあるバグも修正。▶ 詳細
6/30 🐛 ⚡雷属性の連鎖ダメージがコンボ数に比例して青天井に増加するバグを修正(倍率上限4.5倍に制限)。
6/28 ⚔️ レギュレーション 3 に更新。魔女・召喚士の上方修正(全系統マスタリー威力ボーナス・CD短縮キャップ緩和・ゴーレムスケーリング強化・水晶マスタリー威力UP)。🎁 宝箱システム追加。▶ 詳細
6/28 🐛 召喚士のゴーレム分裂核の分裂数がスキルLvに連動していたバグを修正(分裂核自体の強化値で決まるように)。分裂体が1体倒れると残りも消滅するバグを修正。
6/27 🔧 「無名の」装備シリーズ追加、ジェム複数スロット対応、常に最強装備トグル、ゴーレムスキルCD固定化など。▶ 詳細
6/26 ⚔️ レギュレーション 2 に更新。剣士の武器属性を大幅強化、召喚士に水晶マスタリー追加、ミシック+20、ヘル難易度緩和。▶ 詳細
6/22 📋 マイページ機能を追加! Googleログインでラン履歴・自己ベスト・ユニーク図鑑・トロフィーを記録できるようになりました。
6/21 🔮 新クラス「召喚士」を実装! ゴーレム+タレット+水晶魔法で戦うペット職。バージョン α4 / レギュレーション 1 に更新。▶ 召喚士の詳細
6/20 バランス調整+レギュレーションを TEST6 に更新。ランキングは TEST5 / TEST6 両対応に。▶ バランス調整の詳細
6/19 UIの一部を改修。詳細モードをテスト実装。ステータスに情報を追加。装備中との比較を追加。チェック売却を廃止しお気に入り機能へ。
6/17 剣士を大幅リワーク(メインステ刷新/生存スキル追加/ボム→リミットブレイク/武器ドロップ重視)。▶ 剣士リワークの詳細
6/16 剣士の安定択だったアサシン技術とパリィを見直し(パリィは廃止)、属性熟練・対大型戦術を追加して取捨選択の余地を増加。剣士の武器にランダムに固有スキルが刻印されるように変更、ビルドの上振れが起きやすくなる。
6/15 スマホ版をPC版に合わせた距離計算の仕様に変更。新キャラクター剣士を実装。魔女の呪と毒を少し強化。
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せつめい
📊詳細
🌠ボム
🎒そうび
⬆️きょうか
🗺️ステージ
⏸️ポーズ
💥自爆
💰 0
HP
XP
Lv.1 ゆっきー
🎒 装備・インベントリ
🏆 ランキング TOP100
🗺️ ステージ一覧
🗡️ 剣士リワーク詳細
🗡️ 剣士を大幅リワークしました(6/17)
「CCを持たない代わりに、武器を厳選して火力で押し切る」キャラに作り込みました。

■ メインステ刷新(パワーファイター・ハイスピード・アサシン技術)
系統熟練を廃止し、装備を変えても腐らない汎用ステに:
・💪パワーファイター=攻撃力/💨ハイスピード=攻撃速度+被ダメ軽減/🎯アサシン技術=クリ率。
武器系統を乗り換えても投資が無駄にならず、上限を超えた分も腐りにくい(攻速→被ダメ軽減、クリ率→クリダメ、攻速上限超過→わずかに火力)。

■ 生存スキル(CCの代わりに耐えて勝つ)
・🛡️パリィ=一定確率で攻撃を1発まるごと受け流し、受け流した相手に反撃ダメージ
・💗リジェネレイト=失ったHPほど速く自然回復(瀕死ほど効く)
・💢底力=瀕死時に被ダメ軽減&わずかに攻撃速度アップ

■ ボム → 🔥リミットブレイク
剣士のボムは「立て直しの好機」に。発動で敵をなぎ払いつつ、数秒間 攻撃・防御・スキルが超強化される緊急バフ窓になりました。ピンチ脱出用(💥ボム強化で効果時間が延長)。

■ 武器がより重要に
・武器のレア度・種類・刻印・属性で火力とプレイスタイルが大きく変化=ドロップ運で下振れ・上振れの幅が大きい設計に。
・属性効果は武器固有に(属性熟練スキルは廃止)。
・対大型戦術は「ボス特化ほど対群体が薄くなる」トレードオフ。

※テスト版につき数値は調整中です。
⚖️ バランス調整 TEST6
⚖️ バランス調整を行いました(6/20)
魔女でフレイムウォールが必須になっていることの是正と、剣士の高難易度帯での壁を緩和するための調整です。

■ ノックバック耐性(全キャラ共通)
高難易度の敵はノックバックに対する耐性を持つようになりました。
・ヘル(難易度3): 15%耐性
・難易度4以上: 30%耐性
・ボス: さらに +30%耐性
→ナイトメアまでは影響なし。ヘル以降でウォール頼りの戦法が通りにくくなります。

■ 🗡️ 剣士の生存バフ
・敏捷の被ダメ軽減: 1.2%/Lv → 1.5%/Lv
・パリィ確率: 4%/Lv → 5%/Lv
・リジェネレイト回復量: 20/Lv → 25/Lv
・底力発動HP: 25%以下 → 30%以下、軽減: 5%/Lv → 6%/Lv

■ 🗡️ 歴戦の耐性(剣士専用・新規)
難易度が上がるほど被ダメージが自動で軽減される剣士専用パッシブ。DRキャップとは独立。
・難易度ごとに 5% ずつ軽減(最大25%)
→CCを持たない剣士がヘル以降でも魔女に匹敵する生存力に。

■ 🔮 魔法バフ(ウォール以外の魔法を強化)
・ボルト倍率: 6.0 → 7.0
・スパーク倍率: 2.5 → 3.0、連鎖上限: 3+Lv → 4+Lv
・スラッシュ倍率: 7.0 → 8.0
・ダークエナジー倍率: 1.5 → 1.8
・メテオ持続: 10秒 → 12秒
→CCビルド以外の火力底上げ。

■ ⚡ 速攻ボーナス(新規)
ボスを素早く倒すとスコアボーナスを獲得。
・目標時間の半分以内にクリア: +10%スコア(累積)
・目標時間以内にクリア: +5%スコア(累積)
→速い進行ほどスコアがじわじわ伸びる。

■ 🔥 フィーバーボーナス(新規)
連続キルでドロップ率にボーナス。
・5連続キル: +15%
・10連続キル: +30%
→攻めのプレイにドロップ報酬。3秒間キルが途切れるとリセット。

■ 📊 レギュレーション更新
・TEST5 → TEST6 に更新
・ランキングは TEST5 と TEST6 の両方をタブで切り替え可能
・調整前のスコアも TEST5 タブで閲覧できます

※テスト版につき数値は引き続き調整中です。
🔮 新クラス「召喚士」
🔮 召喚士を実装しました(6/21)
ゴーレム・タレット・水晶魔法を駆使して戦う、魔女・剣士に続く3番目のクラスです。

■ 🐾 ゴーレム(SP育成・同時召喚)
習得したゴーレムは全て同時に召喚されます。スキルはLv1から発動、Lvアップでスキル加速。
・🛡️タンクゴーレム=前衛の壁。敵の攻撃を本体の代わりに受ける
・⚔️ファイターゴーレム=前衛の近接アタッカー。クリーブで範囲攻撃
・🔮キャスターゴーレム=後衛の遠隔。無敵で安定火力+スプラッシュ弾

■ 🧙‍♀️ 本体スキル(自動発動)
・🩹ヒール=ゴーレムを継続回復
・📣号令=接敵が長い敵に対して全ペットATK一時UP
・🌀拘束(スロウ)=スロウ弾を発射→着弾点にスロウフィールド展開

■ 💎 クリスタル召喚(タレット+水晶魔法)
・タレットは無敵の設置型。Lv3ごとに設置数+1
・装備した本(杖スロット)に水晶魔法が付与。壁・牢・棘・隕石の4種

■ ⭐ 巨大化(ult)
ボム枠は「巨大化」。最もスキルLvが高い召喚物を巨大化させ、無敵+ATK大幅UPに。

■ 🎲 装備のビルド分岐
ゴーレム全体強化(ATK%/HP%)=安定の底上げ
ゴーレムスキル+=特定ゴーレムのスキルLv踏み倒し
属性核(エピック以上)=ペットを火/氷/雷/毒/星に属性化。引いた瞬間ビルドが変わるジャックポット
行動核(エピック以上)=分裂/不滅/反射/指揮。質的変化

※テスト版につき数値は調整中です。フィードバック大歓迎!
⬆️ ステータス・強化
ぐぇーー!
🧙‍♀️ りとるくえすと。~ゆっきーの冒険~
キャラクターとプレイヤーネームを選んでください(ハイスコアに記録されます)
🧙‍♀️
魔女
魔法ビルド構築型。
従来のゆっきー
⚔️
剣士
近接・武器厳選型
武器を集めて戦う
🔮
召喚士
ペット召喚型
ゴーレムが戦う
⏳ アカウント確認中…