⚠️ このゲームはまだ
テスト版
です。開発中につき仕様がよく変わります。スコアについてもリセットされることがあります。
🧙♀️ りとるくえすと。
~ゆっきーの冒険~
画面下で、ちいさな魔女
ゆっきー
が自動で冒険します。
ゲーム画面をクリック(または
Space
)で必殺魔法
★スターフォール
!
🎒 で装備、⬆️ で強化。開いている間、ゆっきーが自動で戦います。
📣 ゆっきーからのお知らせ
💬 バグ報告やご意見ご感想は
こちら(掲示板)
7/6
🎵
BGMを追加
しました(地域ごとの5曲+まおう戦専用曲。設定からON/OFF可能)。🐛 魔女のスラッシュが大型ボスに届かないことがあるバグも修正。
▶ 詳細
6/30
🐛 ⚡雷属性の連鎖ダメージがコンボ数に比例して青天井に増加するバグを修正(倍率上限4.5倍に制限)。
6/28
⚔️
レギュレーション 3
に更新。魔女・召喚士の上方修正(全系統マスタリー威力ボーナス・CD短縮キャップ緩和・ゴーレムスケーリング強化・水晶マスタリー威力UP)。🎁 宝箱システム追加。
▶ 詳細
6/28
🐛 召喚士のゴーレム分裂核の分裂数がスキルLvに連動していたバグを修正(分裂核自体の強化値で決まるように)。分裂体が1体倒れると残りも消滅するバグを修正。
6/27
🔧 「無名の」装備シリーズ追加、ジェム複数スロット対応、常に最強装備トグル、ゴーレムスキルCD固定化など。
▶ 詳細
6/26
⚔️
レギュレーション 2
に更新。剣士の武器属性を大幅強化、召喚士に水晶マスタリー追加、ミシック+20、ヘル難易度緩和。
▶ 詳細
6/22
📋
マイページ機能
を追加! Googleログインでラン履歴・自己ベスト・ユニーク図鑑・トロフィーを記録できるようになりました。
6/21
🔮 新クラス
「召喚士」
を実装! ゴーレム+タレット+水晶魔法で戦うペット職。バージョン α4 / レギュレーション 1 に更新。
▶ 召喚士の詳細
6/20
バランス調整+レギュレーションを TEST6 に更新。ランキングは TEST5 / TEST6 両対応に。
▶ バランス調整の詳細
6/19
UIの一部を改修。詳細モードをテスト実装。ステータスに情報を追加。装備中との比較を追加。チェック売却を廃止しお気に入り機能へ。
6/17
剣士を大幅リワーク(メインステ刷新/生存スキル追加/ボム→リミットブレイク/武器ドロップ重視)。
▶ 剣士リワークの詳細
6/16
剣士の安定択だったアサシン技術とパリィを見直し(パリィは廃止)、属性熟練・対大型戦術を追加して取捨選択の余地を増加。剣士の武器にランダムに固有スキルが刻印されるように変更、ビルドの上振れが起きやすくなる。
6/15
スマホ版をPC版に合わせた距離計算の仕様に変更。新キャラクター剣士を実装。魔女の呪と毒を少し強化。
🏆 ハイスコア TOP10
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このゲームについて
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更新履歴
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利用規約
せつめい
📊
詳細
🌠
ボム
0
🎒
そうび
⬆️
きょうか
🗺️
ステージ
⏸️
ポーズ
💥
自爆
💰
0
HP
XP
Lv.1 ゆっきー
🎒 装備・インベントリ
✕
⚔️ 最強装備
レア以下を一括売却 (♡保護を除く)
💎 ジェム錬成 (0/5)
空きスロットに自動装備
常に最強装備
レア以下を自動売却
🏆 ランキング TOP100
✕
🗺️ ステージ一覧
✕
🗡️ 剣士リワーク詳細
✕
🗡️ 剣士を大幅リワークしました(6/17)
「CCを持たない代わりに、武器を厳選して火力で押し切る」キャラに作り込みました。
■ メインステ刷新(パワーファイター・ハイスピード・アサシン技術)
系統熟練を廃止し、装備を変えても腐らない汎用ステに:
・💪
パワーファイター
=攻撃力/💨
ハイスピード
=攻撃速度+被ダメ軽減/🎯
アサシン技術
=クリ率。
武器系統を乗り換えても投資が無駄にならず、上限を超えた分も腐りにくい(攻速→被ダメ軽減、クリ率→クリダメ、攻速上限超過→わずかに火力)。
■ 生存スキル(CCの代わりに耐えて勝つ)
・🛡️
パリィ
=一定確率で攻撃を1発まるごと受け流し、受け流した相手に反撃ダメージ
・💗
リジェネレイト
=失ったHPほど速く自然回復(瀕死ほど効く)
・💢
底力
=瀕死時に被ダメ軽減&わずかに攻撃速度アップ
■ ボム → 🔥リミットブレイク
剣士のボムは「立て直しの好機」に。発動で敵をなぎ払いつつ、数秒間 攻撃・防御・スキルが超強化される緊急バフ窓になりました。ピンチ脱出用(💥ボム強化で効果時間が延長)。
■ 武器がより重要に
・武器のレア度・種類・刻印・属性で火力とプレイスタイルが大きく変化=
ドロップ運で下振れ・上振れの幅が大きい
設計に。
・属性効果は武器固有に(属性熟練スキルは廃止)。
・対大型戦術は「ボス特化ほど対群体が薄くなる」トレードオフ。
※テスト版につき数値は調整中です。
⚖️ バランス調整 TEST6
✕
⚖️ バランス調整を行いました(6/20)
魔女でフレイムウォールが必須になっていることの是正と、剣士の高難易度帯での壁を緩和するための調整です。
■ ノックバック耐性(全キャラ共通)
高難易度の敵はノックバックに対する耐性を持つようになりました。
・ヘル(難易度3): 15%耐性
・難易度4以上: 30%耐性
・ボス: さらに +30%耐性
→ナイトメアまでは影響なし。ヘル以降でウォール頼りの戦法が通りにくくなります。
■ 🗡️ 剣士の生存バフ
・敏捷の被ダメ軽減: 1.2%/Lv →
1.5%/Lv
・パリィ確率: 4%/Lv →
5%/Lv
・リジェネレイト回復量: 20/Lv →
25/Lv
・底力発動HP: 25%以下 →
30%以下
、軽減: 5%/Lv →
6%/Lv
■ 🗡️ 歴戦の耐性(剣士専用・新規)
難易度が上がるほど被ダメージが自動で軽減される剣士専用パッシブ。DRキャップとは独立。
・難易度ごとに
5%
ずつ軽減(最大25%)
→CCを持たない剣士がヘル以降でも魔女に匹敵する生存力に。
■ 🔮 魔法バフ(ウォール以外の魔法を強化)
・ボルト倍率: 6.0 →
7.0
・スパーク倍率: 2.5 →
3.0
、連鎖上限: 3+Lv →
4+Lv
・スラッシュ倍率: 7.0 →
8.0
・ダークエナジー倍率: 1.5 →
1.8
・メテオ持続: 10秒 →
12秒
→CCビルド以外の火力底上げ。
■ ⚡ 速攻ボーナス(新規)
ボスを素早く倒すとスコアボーナスを獲得。
・目標時間の半分以内にクリア:
+10%スコア
(累積)
・目標時間以内にクリア:
+5%スコア
(累積)
→速い進行ほどスコアがじわじわ伸びる。
■ 🔥 フィーバーボーナス(新規)
連続キルでドロップ率にボーナス。
・5連続キル:
+15%
・10連続キル:
+30%
→攻めのプレイにドロップ報酬。3秒間キルが途切れるとリセット。
■ 📊 レギュレーション更新
・TEST5 →
TEST6
に更新
・ランキングは TEST5 と TEST6 の両方をタブで切り替え可能
・調整前のスコアも TEST5 タブで閲覧できます
※テスト版につき数値は引き続き調整中です。
🔮 新クラス「召喚士」
✕
🔮 召喚士を実装しました(6/21)
ゴーレム・タレット・水晶魔法を駆使して戦う、魔女・剣士に続く3番目のクラスです。
■ 🐾 ゴーレム(SP育成・同時召喚)
習得したゴーレムは全て同時に召喚されます。スキルはLv1から発動、Lvアップでスキル加速。
・🛡️
タンクゴーレム
=前衛の壁。敵の攻撃を本体の代わりに受ける
・⚔️
ファイターゴーレム
=前衛の近接アタッカー。クリーブで範囲攻撃
・🔮
キャスターゴーレム
=後衛の遠隔。無敵で安定火力+スプラッシュ弾
■ 🧙♀️ 本体スキル(自動発動)
・🩹
ヒール
=ゴーレムを継続回復
・📣
号令
=接敵が長い敵に対して全ペットATK一時UP
・🌀
拘束(スロウ)
=スロウ弾を発射→着弾点にスロウフィールド展開
■ 💎 クリスタル召喚(タレット+水晶魔法)
・タレットは無敵の設置型。Lv3ごとに設置数+1
・装備した本(杖スロット)に水晶魔法が付与。壁・牢・棘・隕石の4種
■ ⭐ 巨大化(ult)
ボム枠は「巨大化」。最もスキルLvが高い召喚物を巨大化させ、無敵+ATK大幅UPに。
■ 🎲 装備のビルド分岐
・
ゴーレム全体強化
(ATK%/HP%)=安定の底上げ
・
ゴーレムスキル+
=特定ゴーレムのスキルLv踏み倒し
・
属性核
(エピック以上)=ペットを火/氷/雷/毒/星に属性化。引いた瞬間ビルドが変わるジャックポット
・
行動核
(エピック以上)=分裂/不滅/反射/指揮。質的変化
※テスト版につき数値は調整中です。フィードバック大歓迎!
⬆️ ステータス・強化
✕
🧙♀️ りとるくえすと。
✕
あそびかた
・ゆっきーは自動で歩いて、自動で戦います。
・敵は群れで襲ってきて、触れられるとダメージ!
・敵を倒すと 💰ゴールド / XP / 装備品をドロップ。
・レベルアップで
スキルポイント(SP)
を1獲得。
・⬆️強化でSPを使って
魔法
を習得すると、クールタイムごとに自動発動。
・習得も強化もSP1。
2系統目まで追加コストなし
、3系統目から必要SPが ×2 / ×4 / ×8… と倍々。
🪄 魔法系統(全7系統)
🔥
火魔
… ファイアボール(範囲爆発)/フレイムウォール(進む炎の壁・ノックバック)。バランス型の範囲火力。
⚡
雷魔
… サンダーボルト(体力最大の敵を狙撃+スタン)/スパーク(貫通+近くの敵へ連鎖)。
❄️
氷魔
… アイスバレット(単体凍結)/ブリザード(自分中心の範囲+全体スロー)。足止め特化。
⚔️
剣魔
… ダガースロー(貫通)/スラッシュ(前後の高火力近接)。
☠️
毒魔
… ポイズンボール(毒フィールド設置)/ポイズンミスト(自分中心に毒付与)。毒は最大5スタックでDOT増加。
🌟
星魔
… スターレーザー(直線貫通)/メテオシャワー(持続範囲)。長CD・高火力のバースト型。
🌑
呪魔
… カーススピア(呪い付与=被ダメUP)/ダークエナジー(状態異常が多い敵ほど大ダメージ)。
🌟 系統マスタリー(特化のごほうび)
同じ系統の
習得Lv合計
が
6で★・14で★★
になると、その系統だけの強化が発動!
例) 火=爆発範囲↑/雷=連鎖・スタン↑/氷=凍結・スロー延長/剣=クリ率・貫通↑/毒=毒上限8/星=威力↑CD↓/呪=呪い上限8。
広く浅くより
1〜2系統に深く注ぐ
ほど“その系統らしさ”が伸びる!
・装備には「系統威力」「CD短縮」「被ダメ軽減」などが付く。
スロットで傾向が違う(杖=火力 / 帽子=詠唱 / ローブ=防御 / お守り=経済)。
・⬆️強化でSPを使って
スキル
を習得・強化(クールタイムごとに自動発動/パッシブは常時)。
⚔️ 武器を集めて戦う(厳選型)
武器は
最大2本
まで装備でき、それぞれ独立して自動で振る。
武器7種それぞれに
持ち味
がある:
🗡️
剣
=万能/🔱
槍
=長リーチ/🪓
斧
=高火力で重い/🏹
弓
=遠隔単体/⚔️
大剣
=範囲(全武器の命中数+1)/🥊
拳
=高速・近距離/🔪
刀
=高クリティカル。
武器には
🔥火/❄️氷/☠️毒/⚡雷/🌟星
の属性が付くことがある。
同じ武器種でも
レアリティ・付与・属性
で性能が変わる。強い武器を集めて
「厳選」
するのが剣士の主軸!
🎯 剣士スキル
💪
パワーファイター
(攻撃力↑)/💨
ハイスピード
(攻撃速度↑+被ダメ軽減↑)/🎯
アサシン技術
(クリ率↑・上限超過分はクリダメへ)=
武器を変えても腐らない汎用ステ
。武器の
「○○ブースト」付与
で更に伸びる。
🗡️
対大型戦術
(ボス・大型への与ダメ↑)/🌀
つむじ風
(周囲を回転斬り)/🌠
奥義:一閃
(前方を画面端まで切り払う)。
生存パッシブ:🛡️
パリィ
(一定確率で1発を完全に受け流し反撃)/💗
リジェネレイト
(失HP回復量↑)/💢
底力
(瀕死時ほど被ダメ軽減↑)。剣士はCCを持たない代わりに耐えて勝つ。
🔥
リミットブレイク
(ボム):敵をなぎ払いつつ数秒間、攻撃・防御・スキルが超強化。
立て直しの好機
=ピンチ脱出用。
・装備は
武器2本+🧥鎧(HP+防具スキルブースト=パリィ/底力/リジェネの実効Lv↑)+📿装飾品(経済・クリ)
。
武器のレアリティが高いほど「鋼の/伝説の…」と名前が変わる。
・規定数を倒すとボスが出現。倒すと次のエリアへ!
・全エリアを制覇すると難易度が上がって2周目へ。
・ゲーム画面クリック /
Space
で ★スターフォール(全体攻撃)。
・閉じている間は進みません(開いている時だけ自動で戦います)。
・⚠️
やられるとセーブデータが消えて Lv1 からやり直し!
プレイヤー
変更
記録(今回のラン)
🌐 スコアサーバー:
効果音
BGM
セーブデータを削除してリセット
ぐぇーー!
もういちど冒険する
🧙♀️ りとるくえすと。
~ゆっきーの冒険~
キャラクターとプレイヤーネームを選んでください(ハイスコアに記録されます)
🧙♀️
魔女
魔法ビルド構築型。
従来のゆっきー
⚔️
剣士
近接・武器厳選型
武器を集めて戦う
🔮
召喚士
ペット召喚型
ゴーレムが戦う
ぼうけんスタート!
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