本作のビルドの半分はSPの振り方で、もう半分は装備で決まります。ここではレアリティの意味から、強化・ジェム・宝箱まで、装備まわりの仕組みをまとめて解説します。
| レアリティ | 性能倍率 | 付与(アフィックス)数 |
|---|---|---|
| コモン | ×1.0 | 0 |
| アンコモン | ×1.3 | 1 |
| レア | ×1.7 | 2 |
| エピック | ×2.2 | 3 |
| レジェンダリー | ×2.9 | 4 |
| ミシック | ×3.8 | 5 |
武器はレアリティに応じて「鋼の剣」「精鋼の剣」「銘工の剣」「伝説の剣」「神話の剣」のように接頭辞が変わるので、名前を見ただけでおおよその格が分かります。なお、ゲーム内にはこの表に載っていないさらに特別な装備も眠っていますが、それは自分の目で確かめてください。
エピック以上の装備には、クラスの軸になる効果が保証されています。
つまり周回が深くなるほどドロップの底が上がっていきます。「まおう」討伐はビルド更新の最大のチャンスです。
ゴールドを使って装備を強化できます。通常の強化上限を超えてミシック以上は+20まで強化でき、+16以降は確定でベース攻撃力が上昇します。終盤のゴールドの主な使い道は、エース装備の限界強化です。
レア以上の武器・杖(本)には、低確率で「無名の」と付くシリーズが出現します。特徴は次の通りです。
つまり「無名の」装備は、自分でジェムをはめて効果を自由に設計できるカスタム機。良いジェムが揃っているなら、既製品のエピックより強くなり得ます。
装備を売却すると、一定確率でその装備の能力1つが「半分の値のジェム」として残ります。ジェム化率はレアリティが高いほど上がる(レア以下15%、エピック30%、レジェンダリー45%、ミシック60%)ので、高レアの不要装備は捨てずに売るのが鉄則です。所持上限は40個。
ジェムを5個選んで消費すると、ランダムな効果のジェム1個に錬成できます。結果の強さは素材の平均パワーをある程度引き継ぐ(0.7〜1.2倍)ため、強い素材からは強いジェムが生まれやすい仕組みです。さらに同じ効果のジェム5個を合成すると、同じ効果の強化ジェムが確定生成されます。狙いの効果があるなら同種5個を貯めましょう。
敵を倒すと低確率で宝箱がドロップします。中身は武器/防具/ジェム/ゴールドの4択から自分で選べるのが特徴。「選べるドロップ」なので、今のビルドに足りないものを補うのに最適です。迷ったら、火力不足なら武器、被ダメがきついなら防具が基本です。
インベントリ(上限50個)が溢れがちになったら、「レア以下を一括売却」や「レア以下を自動売却」を活用しましょう。♡マークを付けた装備は保護されるので、思い入れの一本は事故で売らずに済みます。売却はジェム化のチャンスでもあるため、こまめに回すほどジェムが貯まります。