召喚士は、ゴーレム・タレット・水晶魔法を組み合わせて戦うペット職です。本体は直接殴らず、「軍団の編成者」として戦場を設計します。育てる対象が多いぶん判断も多い、3クラスの中で最も奥の深いクラスです。
習得したゴーレムは全員が同時に召喚されます(習得数=同時召喚数、最大3体)。それぞれ固有スキルを2つ持ち、Lvを上げるとスキルの回転が速くなります。
| ゴーレム | 役割 | 固有スキル |
|---|---|---|
| 🛡️ タンク | 前衛の壁。高HPで敵の攻撃を本体の代わりに受け止める | バッシュ/スタンブロー |
| ⚔️ ファイター | 機動力のある近接アタッカー。クリーブで複数を巻き込む | 痛撃/連撃 |
| 🔮 キャスター | 後衛の遠隔砲台。無敵なので絶対に落ちない安定火力 | 魔弾バースト/メテオ |
2体目以降の習得には追加SPがかかるため、序盤に全員そろえるか、1体をエースとして先に伸ばすかが最初の分岐です。タンクが敵を受け、ファイターが刈り取り、キャスターが後ろから削る——3体そろったときの安定感は随一ですが、SPが分散するぶん1体あたりの完成は遅れます。
無敵の設置型砲台です。スキルLv3ごとに設置数が1つ増え、最大4基まで並びます。ゴーレムと違って倒されないため、被弾がかさむ高難易度ほど相対的に価値が上がります。
召喚士の「杖」スロットは本で、必ず水晶魔法が1つ付与されています。どの魔法が付くかは装備次第。つまり召喚士は本のドロップで自分の攻撃手段が変わるクラスでもあります。
| 水晶魔法 | 効果 |
|---|---|
| 💎 水晶弾 | 前方に水晶塊を飛ばす(貫通・4ヒット) |
| 💠 水晶散弾 | 破片を全方位に12発ばら撒く。囲まれ対策 |
| 🪨 水晶棘 | 前方の地面から結晶柱が突き上がる(広範囲+短スタン) |
| 🔷 水晶壁 | 前方に結晶壁を生成(スロウ+ダメージ) |
| 🔮 水晶牢 | 最寄りの敵を水晶で封じる(拘束+被ダメ増25%) |
| ☄️ 水晶流星 | 巨大な水晶塊が3連で落下して炸裂(広範囲+残留スロウ) |
召喚士のボムは「巨大化」。最もスキルLvが高い召喚物が巨大化し、無敵+攻撃力大幅アップ状態になります。「一番育てた子が切り札になる」設計なので、エースを1体決めて集中的に育てるほどボムの威力も上がる、という育成との連動が面白いところです。
召喚士の装備には、軍団の質を変える特別な付与が存在します。
たとえば「氷属性核×タンク」で受けながら減速させる、「分裂×ファイター」で手数を倍にする、など核の引きに合わせてSPの注ぎ先を変える柔軟さが召喚士の上達ポイントです。