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🗺️ ステージ・難易度解説

冒険の舞台は5つのステージ。すべてを制覇すると難易度が1段上がって最初のステージからの周回が始まります。この「どこまで潜れるか」が本作のスコアアタックの本体です。

5つのステージ

ステージボス討伐ノルマ
🌳 はじまりの草原グラスドラゴン30体
🌲 ささやきの森もりのぬし40体
🪨 こだまの洞窟いわのりゅう50体
🌋 ほのおの火山ほのおのドラゴン60体
🔮 むらさきの魔界まおう70体

ステージが進むほど討伐ノルマが増え、敵の湧きも密になります。最深部の「まおう」はレジェンダリー以上の装備を確定ドロップする、ラン最大の報酬イベントです(詳しくは装備解説)。

難易度は4段階+無限

ノーマル → ハード → ナイトメア → ヘルの4段階。ヘルの先は「ヘル+1」「ヘル+2」…と無限に続きます。周回するたびに敵は強くなり、同時にドロップの質も上がっていきます。

周回で変わること

「ナイトメアまでは快適だったのにヘルで急に事故る」のは多くの場合ノックバック耐性が原因です。凍結・スタン・拘束などノックバック以外のCC、または純粋な火力・耐久を上積みして臨みましょう。

スコアの仕組みとボーナス

スコアは進行度(難易度×ステージ)に応じて伸びていきます。同じ場所で粘るより、先へ進むほうが基本的にスコア効率は上です。さらに2つの累積ボーナスがあります。

どちらも「強いビルドでテンポよく進む」ことへの報酬です。ランキング上位を狙うなら、安全マージンを保ちつつ滞在時間を短くする意識が効いてきます。

停滞したときの判断

敵を倒すペースが目に見えて落ちてきたら、そのビルドはその難易度の壁に当たっています。選択肢は3つです。

  1. 装備を見直す — 自動装備が拾わない「軸に合う付与」の装備がインベントリに眠っていないか
  2. SPの再配分先を考える — 火力が足りないのか、生存が足りないのかを切り分ける
  3. スコアを刻む — ここが今回の到達点と割り切り、ランキングに記録を残す

パーマデス制なので、3つ目も立派な戦略です。ラン履歴はマイページに残るので、次のランのビルド選びの材料になります。

💡 まとめ:まおう周回=装備更新のチャンス。ヘルからはノックバック耐性に注意。スコアは「先へ、速く」が正義。詰まったら記録を残して次のランへ。