冒険の舞台は5つのステージ。すべてを制覇すると難易度が1段上がって最初のステージからの周回が始まります。この「どこまで潜れるか」が本作のスコアアタックの本体です。
| ステージ | ボス | 討伐ノルマ |
|---|---|---|
| 🌳 はじまりの草原 | グラスドラゴン | 30体 |
| 🌲 ささやきの森 | もりのぬし | 40体 |
| 🪨 こだまの洞窟 | いわのりゅう | 50体 |
| 🌋 ほのおの火山 | ほのおのドラゴン | 60体 |
| 🔮 むらさきの魔界 | まおう | 70体 |
ステージが進むほど討伐ノルマが増え、敵の湧きも密になります。最深部の「まおう」はレジェンダリー以上の装備を確定ドロップする、ラン最大の報酬イベントです(詳しくは装備解説)。
ノーマル → ハード → ナイトメア → ヘルの4段階。ヘルの先は「ヘル+1」「ヘル+2」…と無限に続きます。周回するたびに敵は強くなり、同時にドロップの質も上がっていきます。
「ナイトメアまでは快適だったのにヘルで急に事故る」のは多くの場合ノックバック耐性が原因です。凍結・スタン・拘束などノックバック以外のCC、または純粋な火力・耐久を上積みして臨みましょう。
スコアは進行度(難易度×ステージ)に応じて伸びていきます。同じ場所で粘るより、先へ進むほうが基本的にスコア効率は上です。さらに2つの累積ボーナスがあります。
どちらも「強いビルドでテンポよく進む」ことへの報酬です。ランキング上位を狙うなら、安全マージンを保ちつつ滞在時間を短くする意識が効いてきます。
敵を倒すペースが目に見えて落ちてきたら、そのビルドはその難易度の壁に当たっています。選択肢は3つです。
パーマデス制なので、3つ目も立派な戦略です。ラン履歴はマイページに残るので、次のランのビルド選びの材料になります。