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📚 用語集
攻略ガイドやゲーム内、掲示板で使われる用語をまとめました。ハクスラ・ローグライト系のゲームが初めての方向けの入門辞典です。
戦闘・ステータス
- CC(クラウドコントロール)
- 敵の行動を妨害する効果の総称。凍結・スタン・スロウ・ノックバック・拘束など。本作では「敵に触れられる=被ダメ」なので、CCは実質的な防御手段でもあります。魔女はCCが豊富、剣士はCCを持たない代わりに耐久で勝負する設計です。
- DR(ダメージリダクション/被ダメ軽減)
- 受けるダメージを割合でカットする効果。装備の付与やスキル(剣士のハイスピード・底力・歴戦の耐性など)で積めます。
- DOT(継続ダメージ)
- Damage Over Time。毒や呪いのように、時間をかけてじわじわ入るダメージ。毒は最大5スタック(毒マスタリーで8)まで重なり、重ねるほど威力が増します。
- ノックバック耐性
- 高難易度の敵が持つ、押し返し効果への耐性。ヘルで15%、難易度4以上で30%、ボスはさらに+30%。ヘル以降で「壁で押すだけ」の戦法が通用しなくなる理由です。
- クールタイム(CD)
- 魔法・スキルの再使用までの待ち時間。「CD短縮」の付与を積むと回転率が上がります。長CD高火力の星魔などはCD短縮の恩恵が特に大きいです。
装備
- アフィックス(付与)
- 装備にランダムで付く追加効果。「系統威力+」「CD短縮」「最大HP%」「ゴールド獲得+」など。レアリティが高いほど数が増えます(コモン0個〜ミシック5個)。
- 刻印
- 剣士の武器に付く固有アクティブ技。アンコモン以上の武器に確率で付与されます。同じ武器種でも刻印で立ち回りが変わる、厳選の重要ポイントです。
- 持ち味
- 武器種ごとの固有ボーナス(例:大剣=全武器の命中数+1、刀=クリ率+15%)。装備している間ずっと有効で、高レアほど効果が強化されます。
- 「無名の」シリーズ
- アフィックスを持たない代わりにジェムスロットを2〜4個持つ特殊装備。ジェムをはめて効果を自分で設計できます。詳細は装備解説へ。
- ジェム
- 装備売却時に確率で手に入る、能力の結晶。ジェムスロットのある装備にはめて使います。5個を合成する「錬成」で新しいジェムを作ることもできます。
- 属性核/行動核
- 召喚士専用のエピック以上限定付与。属性核はペットを火・氷・雷・毒・星属性に変え、行動核は分裂・不滅・反射・指揮といった挙動の変化を与えます。
育成・進行
- SP(スキルポイント)
- レベルアップごとに1獲得。魔法・スキルの習得や強化に使います。魔女は3系統目から必要SPが倍々に増えるため、注ぎ先の選択が育成の核心です。
- 系統マスタリー
- 魔女の特化ボーナス。同じ系統の習得Lv合計が6で★、14で★★となり、その系統専用の強化が解放されます。
- パーマデス
- やられたらセーブが消えてLv1から。1回の挑戦を「ラン」と呼びます。スコアとラン履歴は残るので、記録を塗り替えていくのが本作の楽しみ方です。
- 周回
- 全5ステージ制覇で難易度が1段上がって最初から。ノーマル→ハード→ナイトメア→ヘル→ヘル+1…と無限に続きます。
- フィーバー
- 連続キルによるドロップ率ボーナス。5連続で+15%、10連続で+30%。3秒キルが途切れるとリセットされます。
- スターフォール/ボム
- クリックまたはSpaceで発動する切り札。クラスで中身が違い、魔女=全体攻撃、剣士=リミットブレイク(緊急強化)、召喚士=巨大化です。
運営・コミュニティ
- レギュレーション
- バランス調整のバージョン。ランキングはレギュレーションごとに分かれているため、調整前の記録と混ざらず公平に競えます。
- ラン履歴/マイページ
- Googleログインすると、過去のランの記録(到達地点・スコア・ビルド)や自己ベスト、トロフィーをマイページで確認できます。
- 厳選
- より良い個体(レアリティ・付与・属性・刻印の組み合わせ)を求めて装備を吟味すること。剣士の遊びの主軸で、本作のハクスラたる所以です。