剣士は「CC(足止め)を持たない代わりに、武器を厳選して火力で押し切る」クラスです。魔女のように敵を止められないので、倒される前に倒す火力と殴られても耐える生存スキルの両輪で戦います。ドロップした武器次第でランの表情ががらりと変わる、ハクスラ好きのためのクラスです。
武器は最大2本まで装備でき、それぞれが独立したタイミングで自動で振られます。武器ごとに「持ち味」(装備中ずっと有効なボーナス)があり、2本の組み合わせがそのままビルドになります。
| 武器 | タイプ | 特徴 |
|---|---|---|
| 🗡️ 剣 | 近接・2体 | 威力・速度・リーチのバランスが良い万能型。迷ったら剣。 |
| 🔱 槍 | 近接・3体 | 全近接武器で最長のリーチ。敵に触られる前に叩ける安全性が売り。 |
| 🪓 斧 | 近接・2体 | 一撃が最重量級だが振りが遅い。1発の重さはロマンと実益を兼ねる。 |
| 🏹 弓 | 遠隔・単体 | 唯一の遠隔武器。近接と組ませて射程の穴を埋める使い方も。 |
| ⚔️ 大剣 | 近接・範囲 | 広範囲を薙ぎ払い、命中数はほぼ無制限。さらに全武器の命中数+1という唯一無二の持ち味。 |
| 🥊 拳 | 近接・単体 | 圧倒的な手数(攻撃速度約1.8倍)。1発は軽いが、属性や攻速バフと相性抜群。 |
| 🔪 刀 | 近接・単体 | 基礎クリティカル率+15%。クリティカルビルドの主役。 |
単体武器ほど1発が強く、範囲武器ほど1発が軽い、というAoE⇔単体のトレードオフが全体を貫くルールです。雑魚の群れに強い構成はボスに時間がかかり、ボス特化は群れにもみくちゃにされる——このバランス取りが剣士の戦略です。
同じ「剣」でも、次の3つで性能がまるで違います。
剣士の楽しさはここに集約されます。「レア度は低いが属性と刻印が噛み合った武器」が「無地のレジェンダリー」に勝つこともある。ドロップのたびに武器を見る癖をつけましょう。
どの武器にも効く汎用ステなので、途中でより強い別種の武器を引いても投資が無駄になりません。「上限を超えた分が別の効果に変換される」設計なので、振りすぎもある程度許容されます。
リジェネレイトと底力は「瀕死のとき強い」設計なので、剣士はHPバーの見た目より粘ります。ただし過信は禁物——回復が追いつかない密度の敵に囲まれたら、次のリミットブレイクの出番です。
発動すると敵を薙ぎ払い、数秒間攻撃・防御・スキルが超強化されます。剣士のボムは火力技である以上に「立て直しの緊急ボタン」。囲まれてHPが溶け始めた瞬間に使えるよう、常に温存を意識しましょう。
装備は武器2本+🧥鎧+📿装飾品。鎧はHPに加えて防具スキルブースト(パリィ・底力・リジェネの実効Lvを底上げ)が付き、エピック以上には最大HP%が必ず付きます。装飾品は経済系とクリティカル系。火力は武器、生存は鎧と役割がはっきりしているので、宝箱で防具を選ぶ基準にもなります。