「りとるくえすと。」は、キャラクターが自動で歩いて自動で戦う放置系RPGです。プレイヤーの仕事は「育成の方針を決めること」と「装備を選ぶこと」。この2つの判断の質が、そのランの到達点を決めます。ここでは初めてのランで知っておきたいことをまとめました。
タブを閉じている間はゲームは進みません。「画面を開いている間だけ進む放置ゲー」なので、作業のお供に横に置いておくのがおすすめの遊び方です。
これは意地悪ではなく、本作の設計の核です。1回のラン(挑戦)が独立した物語になっていて、「今回はどこまで行けるか」「今回はどんな装備を引けるか」を楽しむゲームです。死んだらスコアが記録され、ランキングに挑戦できます。
だからこそ、「粘るか、覚悟を決めるか」の判断が重要です。HPの減りが明らかに速くなってきたら、それは今のビルドがその難易度の限界に近いサイン。無理せずスコアを伸ばす立ち回りに切り替えるのも立派な戦略です。
詳しくは各クラスの攻略ページ(魔女/剣士/召喚士)をどうぞ。
本作の育成は、特定の系統・スキルに集中投資するほど強くなる設計です。魔女なら系統マスタリー(同系統の合計Lvでボーナス解放)、剣士なら武器に合ったステ振り、召喚士ならエースの召喚物を決めて伸ばす——「軸を1〜2本決める」のがコツです。
自動装備は総合値で判断するため、ビルドの方向性(例:氷属性で固めたい、CD短縮を優先したい)までは考慮しません。ビルドが固まってきたら、インベントリを開いて自分の軸に合う装備を選びましょう。
画面クリックまたは Spaceキー で発動する全体攻撃(クラスによって効果が異なるボム枠)は、クールタイム制です。囲まれてHPが溶け始めたときの緊急脱出、またはボスの削りに使うのが基本です。
敵がまれに落とす宝箱は、武器/防具/ジェム/ゴールドの4択から中身を選べます。火力が足りないなら武器、被ダメがきついなら防具、と現状の弱点を補うのがセオリーです。
敵を途切れず倒し続けるとフィーバーボーナスが発動し、ドロップ率が上がります(5連続キルで+15%、10連続で+30%。3秒間キルが途切れるとリセット)。また、ボスを目標時間より速く倒すと速攻ボーナスとしてスコアが累積で伸びていきます。安全に倒せる編成が整っているなら、テンポよく進むほど報酬もスコアも増える、ということです。